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《E・HERO スパーク・ネオス》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手のフィールドの伏せカードと相手の手札を見る。 その後元に戻す。 part22-553 作者(2007/11/20 ID Yha+SPimO)の他の投稿 part22-552 コメント 名前 コメント
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スパークプラグを考える 点火を強化すると走りが力強くなる。 スパークプラグへの電気供給を良くすれば理論上成立するはず。 肝心のスパークプラグにもいくつか種類があります。 突き出し型/突き出していないもの 抵抗あり/なし イリジウム/ノーマル NGK説明サイト Fiat500で普通に使うとしたらNGKだと、こんな感じのラインナップ B6HS BR6HS BR6HIX BP6HS BPR6HS BPR6HIX 突き出し型 v.s. 非突き出し型 突き出し型のプラグ(Pが付くもの)は、発火位置が燃焼室の中心に近くすることで、安定した燃焼を得ることが出来るとのことですが正直違いがわからず。。。 抵抗無ノーマル v.s. 抵抗有イリジウム イリジウムプラグは、通常のものと比べ、電極先端部の面積を小さくすることで消炎作用が小さくなり、火炎が大きく成長しパフォーマンスを出すということですが、抵抗有しか製造されていません。 NGKイリジウムプラグ説明サイト NGKのサイトだと抵抗は影響しないようなことが書かれてますが、理論上そんな事は無いはず。 その通りならイリジウムの方がパフォーマンスが良いということになりますが、ホントかしらということで実験しました。 そもそも抵抗無イリジウムがあればベストなんだけど…。 まずイリジウムプラグの抵抗値を測定! 結構な抵抗値ですね。 続いて抵抗無のノーマルを測定。 そりゃ抵抗無ですよね。 で、気になる違いは… 抵抗無ノーマルプラグ>抵抗有イリジウム 加速感が圧勝です! コスパも良いので、普通に使うならこれですね。 スパークプラグのインデクシングって? インデクシングって聞いた事ありますか? プラグの接地電極の開口をINバルブに向けてセットするとパフォーマンスが上がるというやつです。 従来型エンジンは効果ないともありますが試します。 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jsaeronbun/46/1/46_20154021/_pdf/-char/ja 気になったので現状確認と交換をセットで実施してみました。 まず付いているプラグに向けようとしている開口部をイメージしてマッキーで印を書いて… プラグを外して、どこに向いていたかを確認 上段が1番シリンダー(手前)、下段は2番(奥側) 奥側が若干EX側にズレてますが、まぁ良い感じ。 まぐれでセットした?笑 わざとIN側に背を向ける用にセットして確認しないと違いは分からないですが、プラグ無駄遣いも嫌なので、今後は意識してあわせ交換するという事で、まさかの比較無し。 理屈的に燃焼室の中央に接地電極が向いていたら着火効率は悪いだろうという事ですかね。 という事で検証も無く終了! 多分効果はあるでしょう。笑 ノーマルギャップ v.s. ワイドギャップ 火花ギャップ寸法を広げると、電極の消炎作用を小さくして、着火性を向上させることが出来る。 ただし電源能力が充分でないと、ワイドギャッププラグは使用できないと、NGKのサイトにありました。 これは試さないと! 今回は… BP6HS→BP6HS-10 プラグギャップが1mmのものです。ノーマルは0.7mm程度。 広がる事で、着火性能は上がりますが、逆に要求電圧も上がるので、点火系が強化されていないと失火するらしいです。 ダイレクトイグニッションだし色々強化したので大丈夫でしょう! 早速対応! プラグのネジ山にスレッドコンパウンドをちょっと塗り、プラグレンチには接地電極の開口部側に印付け、プラグにも印を書いておきます。 あとはプラグをエンジンにセットし、レンチの開口部マークが正面くらいになったところで終わり。 ちゃんとインデクシング意識しますよ。笑 バッチリ! しかしワッシャーがツブれていく感触はネジ山を舐めたのを思い出すので嫌い…。 気になる効果は… おー! ワイドギャップの方がパワフルです。 インデクシングの効果は、交換前も良い位置だったので不明です。。。笑 トルクが増えた感覚 特に4速で若干外した回転域から加速する時に強くなります。 接地電極あり v.s. 接地電極なし(沿面) 普段気にすることもないのですが、接地電極のない沿面プラグというものがあります。 NGK説明サイト レーシングプラグや船舶で使われる形ということです。 型番一覧表で見てもよくわからない謎のカテゴリをウオタニSPIIを使うにあたり試してみました。 試した沿面プラグはBU8H このプラグは、ワイドギャップ1.55mm、抵抗無し、熱価8な男前なプラグです。笑 燃焼室の中心に電極があると良いという話で突出型のPを使ってましたが、正直違いが分からない。笑 消炎作用の低減でワイドギャップが効果あるというのは、BP6HS-10で効果を体感済み。 電極の開口部が吸気側を向いていると良いというコンテンツもありましたが、よくわからない。笑 接地電極の影響を嫌がりレーシングプラグは沿面だったりする。 バイク用のDXプラグも接地電極の影響を下げるために流線型に加工してますね。 という事で燃焼室の中心近くじゃないけど、ワイドギャップ+接地電極の影響が無いとどうなのよ? 何となく綺麗な燃焼が期待出来て良いんじゃないかと勝手にイメージし実験! そして気になる効果は… BP6HS-10よりも更にトルクフル! 正直凄い驚きです。 燃料添加剤を入れた時のようなトルク感。 熱価8番、どうかと思いましたが、フィーリングは全く影響ないです。 やはり4速の再加速、特に回転数の下の方で、パワーバンド外したようなところからの再加速が圧倒的にあります。 消炎作用が減るのは影響が大きいのかもしれないです。 また上までスムーズに回っていくのも電極が邪魔をしないためなのかワイドギャップの恩恵なのか、別なクルマの様なフィーリングです。 いつもなら赤信号で引っかかる交差点も普通に通過出来たので、速く走れているのは確実です。 ただし点火系が強化されていなとギャップが大きすぎて使えないプラグなのです。 コイルをウオタニSPIIにして試す価値ありです。 参考:イグニッションコイルを考える ーーー追記ーーー 未確認ですが沿面のBUHXは抵抗無し、Gapが0.75mmなので、多分コイルを変更しなくても使えると思います。 何となくですが強い順で行くと… BR6HS BPR6HS BR6HIX BPR6HIX B6HS BP6HS BUHX BP6HS-10 BU8H かなぁ…。 Written by kita
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ハイデイ日高 本店:さいたま市大宮区大門町三丁目105番地 【商号履歴】 株式会社ハイデイ日高(1998年6月1日~) 株式会社日高商事(1995年9月1日~1998年6月1日) 株式会社ヒダカコーポレーション(1993年2月2日~1995年9月1日) 東亜セーフ・ロイド株式会社(1956年7月5日~1993年2月2日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年8月1日~ <東証2部>2005年4月28日~2006年7月31日(1部に指定替え) <ジャスダック>2004年12月13日~2005年5月28日(上場廃止申請) <店頭>1999年9月16日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1995年9月1日 株式会社日高商事 【沿革】 昭和48年2月 現代表取締役神田正によって中華料理「来来軒」をさいたま市大宮区宮町に創業。 昭和50年3月 「来来軒」大宮南銀座店を開店。 昭和53年3月 有限会社日高商事をさいたま市大宮区宮町に資本金200万円をもって設立。 昭和55年5月 本社をさいたま市大宮区吉敷町に移転。 昭和58年10月 有限会社から株式会社に改組。「来来軒」大宮西口店を開店。 昭和61年3月 さいたま市大宮区三橋に食材供給子会社株式会社日高食品を設立し、麺と餃子の生産を開始。 昭和62年3月 本社をさいたま市大宮区桜木町に移転。 平成元年4月 新業態のラーメン専門店「らーめん日高」の1号店をさいたま市大宮区仲町に開店。 平成4年7月 株式会社日高商事浦和店を吸収合併。 平成5年3月 都内進出の1号店として、「らーめん日高赤羽店」(現「来来軒赤羽店」)を北区赤羽に開店。 平成5年6月 本社をさいたま市大宮区三橋に移転。 平成5年7月 新業態として居酒屋「文楽座」の展開を開始。第1号店をさいたま市大宮区桜木町に開店。 平成6年4月 当社の中核業態となった「ラーメン館」事業が始動。第1号店をさいたま市大宮区宮町に「大宮ラーメン館一番街店」として開店。 平成6年7月 新業態「台南市場」事業が始動。第1号店をさいたま市大宮区宮町に「台南市場大宮東口店」として開店。 平成6年12月 東京の繁華街1号店として、新宿区歌舞伎町に「新宿ラーメン館歌舞伎町店」(現「日高屋西武新宿前店」)を開店。以後都心の繁華街出店が加速する。 平成7年1月 本社をさいたま市大宮区大門町の現在地に移転。 平成7年3月 食品供給子会社㈱日高食品を吸収合併。 平成7年9月 ㈱ヒダカコーポレーションと合併。 平成10年6月 CIを導入し、商号を「株式会社ハイデイ日高」に変更すると共にシンボルマーク、ブランドマークを制定。 平成11年9月 当社株式を日本証券業協会に店頭登録。 平成13年9月 新業態和定食の店「和っ母」(現「中華食堂日高屋大宮東口店」)をさいたま市大宮区宮町に開店。 平成14年6月 現在の主力業態である「日高屋」が始動。第1号店を「日高屋新宿東口店」として開店。 平成14年7月 神奈川県初進出となる「ラーメン館川崎銀柳街店」(現「日高屋川崎銀柳街店」)を開店。 平成14年12月 「日高屋六本木店」を開店。これをもって総店舗数100店舗を達成。 平成15年10月 「日高屋」に「来来軒」のノウハウを加えた「中華食堂日高屋」の展開を開始。第1号店を「中華食堂日高屋浦和常盤店」として開店。 平成16年4月 消費税の総額表示の義務化に伴い「日高屋」において中華そばを税込390円とし、実質値下げを実施。 平成16年9月 千葉県初出店となる「日高屋北小金店」を開店。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年2月 行田新工場完成。 平成17年4月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成17年5月 ジャスダック証券取引所の上場廃止。 平成17年12月 「中華食堂日高屋西荻窪南口店」を開店。これをもって総店舗数150店舗を達成。 平成18年8月 東京証券取引場市場第一部に指定。
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1周年を記念して 構わん!ブックマークしよっ! エドパーク 平成パーク う
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TOG/070 C ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 性別なし パートナー なし レベル 3 攻撃力 3000 防御力 7000 【夜天の極光に慄け! 落ちよ! ディザスターライト!!】《原素》《ラスボス》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《原素》がいるなら、すべてのプレイヤーは自分のベンチのカードをすべて選び、自分の山札の下に好きな順番で置く。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 1月31日 今日のカードで公開。 全プレイヤーのベンチのカードをすべて山札送りにするスパーク技。 相手カードを山札に戻す能力は、戻したカードをサーチカードなどで再利用されたり山札からのスパークを狙われるなどのデメリットもあるが 控え室やリタイヤからフィールドにキーカードを移動させる技の増えた現在では、それらの技の届かない山札に相手の重要カードを戻してしまうことが有効になる場合もある。 控え室への除去耐性などに関係なく相手カードを戻せるため、アタックを食い止めるスパークとしても優秀。 ただしこのスパークを使った後は自分のベンチはがら空き、リングにはレベル3カードが存在するという状況になるため 十分な手札やエネルギーがない場合は自分の場を立て直すのに時間がかかってしまう。
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チーム名をクリックすると、02からの変更点のチーム別まとめページに行きます。 K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース
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登録日:2012/07/22 Sun 02 51 29 更新日:2024/05/18 Sat 01 44 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 てつを もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな カラミティ現象 シリーズ最強の剣←杖です チート ビームサーベル ライダーウェポン リボルクラッシュ リボルケイン リボルケイン←相手は死ぬ リボルケインも歯が立たぬ←そんな事はなかった レーザーブレード 一欠 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK_RX 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーバールクス 仮面ライダー必殺技項目 光の剣 光の杖 処刑用具 剣 即死技 必殺技 必殺技項目 最強 東映の本気 架空の武器 武器 武器項目 汝ら覚悟せよもう終わりだ 相手は死ぬ 真の必殺技 蛍光灯 防御無視 リボルケインッ! 一欠 + 目次 【概要】 【リボルクラッシュ】 【客演時のリボルケイン】 【主な犠牲者】 【耐えた方々】 【ゲーム作品での扱い】 【余談】 【概要】 リボルケインとは、特撮作品『仮面ライダーBLACK RX』の主人公である仮面ライダーBLACK RXの武器(いわゆるレーザーブレード系の武器)である。 正式名称は「光子剣リボルケイン」。 媒体によって剣だったり杖だったり棒だったりと様々な解釈があるが、 突く以外にも斬り裂くことも可能なので、実質的には剣である。しかし名前の「ケイン(cane)」(*1)は杖のことである。 てつをの発音では「リボル剣!!」と聞こえるため、名前を勘違いしてる視聴者も少なくない。 『仮面ライダー図鑑』では「スティック状の刀身」と表現されており、少なくとも公式には剣の類と認識されている様子。 RXのベルトであるサンライザーの左側の穴から生成され、左手で引き抜きスムーズに正面で振り回しながら右手に持ち換えるのがテンプレな流れ。 刀身は常に発光しており、太陽光の粒子が凝縮されている。たまに光っていない場面があるのはナイショ。 敵のビームを受け止めて拡散する盾にも使える。怪魔妖族・岩魔や百目婆ァ戦では投げつけて使用した事もある。 また、『仮面ライダーBLACK・RX超全集 完全版』によれば設定上は刀身を鞭状に変化させたり、ロープ状に伸ばせるとされるが、いずれも劇中未使用に終わった。(仮面ライダー図鑑にも記載) アメリカ版『マスクド・ライダー』にて「エレクトロセイバー」の名で登場した際は、規制で剣を突き刺す描写がタブーなためか、切っ先からビームを撃つのが必殺技になっている。 戦闘終了後は自然に消滅するが、再度取り出すことも可能。ただし、二刀流は不可能(多分)。 バイオライダーの武器であるバイオブレード、そしてロボライダーの武器であるボルティックシューターも各々リボルケインの変形したものである。 【リボルクラッシュ】 相手の脇腹にリボルケインを突き刺し、光エネルギーを送り込んで爆発させる。相手は死ぬ。 文字通りの必殺技。 この技の構えに入ったが最後、ザコから幹部までどんな敵も瞬く間に背中から火花を散らしながら爆散。 繰り返すが相手は死ぬ。 破壊力(貫通力)は他のライダーの刺突斬撃とさほど変わりないものの、エネルギーを「体内に流し込む」技の為、 相手の防御力や体力がどれほどあろうが、風船玉を水道の蛇口に繋ぐがごとく大爆発してしまうというわけである。 従って、「完全にエネルギーが流し込まれる」前に攻撃を中断しない限り、確実に死ぬ。 ちなみにリボルケインで刺し貫かれた反対側から噴出する火花はリボルケインから打ち出された光エネルギーが体内に充満し、溢れだしたもの。 即ち、火花が吹き出した後ではもう手遅れ。やはり死ぬ。 勝利後は敵をバックにRXが跳んで振り返り、大きく「R」を書くように振り回しつつ腕を「X」にクロスさせ、 最後に左手をベルトに、リボルケインを右真横に構えてポーズを決める(演出の都合や次郎さんが怪我で一時降板していた際にこの振りが簡略化されたこともある)。 この構えを字で表すなら「一欠」。よくできたAAである。 【客演時のリボルケイン】 『仮面ライダーディケイド』に客演した際のRXのリボルケインは本編と違ってサンライザーの右側から生成されており、刀身も発光していなかった。「光っていないからシュバリアンやアポロガイストに苦戦した」と言われたり言われなかったり 後の映画『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』でもやはり右側からの生成だったが、刀身は常に光っていた(公開前のCMでは光ってないシーンもあり)。 その数年後の映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』においては通常時だと刀身は未発光だが、リボルクラッシュ発動時に刀身に光を纏うという演出がなされた(取り出す際は原典同様、サンライザーの左側から生成した)。もはや完全にレーザーブレード。 仮面ライダーシリーズ50周年記念映画の『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』においては、2071年の未来でジョージ・狩崎が生み出したクローンライダーのRXに変身したバイスが使用し、「この剣すっげー!」と気に入っていた。 これらの作品では設定が大きく変わっており、必殺技のみに使うのではなく普通の武器と同じような感じで使っていた。 客演時に本編と同じように必殺技の際のみにリボルケインが使われたのは『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』だけだったりする。 この辺は作劇の都合だろう。 なお、『ディケイド』以前にも当時のスチール写真や漫画『仮面ライダーSD マイティライダーズ』などでも消灯リボルケインで戦っている場面がある。 【主な犠牲者】 ◆怪魔ロボットキューブリカン 記念すべき犠牲者第1号。 頭をRXキックで吹き飛ばされてもこれに耐えてバルカン砲を内蔵した第二の頭部で反撃するも、決定打を与えられないまま文字通りの試し斬りとなった。 ◆怪魔獣人ガイナバラス シャドームーン復活の次の回で登場した怪人。 活躍そのものには特筆すべきものはないが、リボルクラッシュが決まった後は普通に倒れるかダイナミックなリアクションをして倒れて爆発する敵が多い中、やたら不自然なリアクションで倒れる姿が妙に印象に残る。 実はスーツアクターを務めた北村隆幸氏がガチでこけたまま爆発した…と長年言われていたが、後に本人が自身のTwitterやYouTube公式配信のコメント欄で「倒れる際に1回転したらRXに被りそうになり、画面から出るまいとその場で踏ん張りながら倒れた結果ああなった」と証言している。 ◆シャドームーン ご存知、信彦さん。 シャドーセイバーで善戦するも、ベルトを斬られ、立て続けにキングストーンにリボルクラッシュを受けた。 RXが躊躇したのか、もしくはキングストーンの力ではキングストーンを貫けなかった(*2)のか、本編中で唯一リボルクラッシュを受けて貫通も爆発もしなかった相手。 リボルクラッシュを受けた身でありながら命懸けでクライシスに人質にされた子供たちを助け出した漢! ◆怪魔異生獣マッドボット 上記のシャドームーンと同じ回にて登場したゲスト怪人で、シャドームーンに騙されたりするアホの子だが 富士山を噴火させるという凄くスケールのデカい計画を担わされてたヤツ。 普通に見るとリボルケインの犠牲になった多くの怪人の一人に過ぎないのだが、 このときのRXは勢いのある空中側転で敵をかわし、振り向きざまにリボルクラッシュの刺殺を決めるという 人間のレベルを越えたアクロバティックな殺陣を披露しており、今でもその凄さが語り草になる程。 ただ、この空中側転からの着地の際に姿勢が崩れて左手を地面についてしまったことで、RXのスーツアクターである岡元次郎氏が左肩を脱臼する怪我を負ってしまう(*3) このため次郎さんは四国ロケの回まで休業となり、しばらくリボルクラッシュの殺陣が見慣れないものになってしまう事に…… なお、この一連の流れはカラオケでRXのEDを入れると流れる事があり、歌が続く間何度もRXの回転からのマッドポッドの刺殺を見る事になる。 (※同様の例としては『ウルトラマンティガ』のティガVSイーヴィルティガなどがある) やめたれ。 ◆海兵隊長ボスガン 四大隊長で唯一、直接リボルケインを味わった人。(*4) 44話でリボルケインに電磁波剣で挑み、チャンバラ(ボスガンは両手持ちなのに対してRXは片手持ち)の末にリボルクラッシュを受けるも 残った短剣でRXの左肩に斬りかかる根性を見せる。 しかし、それを弾かれた末にまさかのリボルクラッシュ二度刺しという鬼畜コンボに敗れた。 ◆最高司令官ジャーク将軍 第46話でクライシス皇帝によって最強怪人ジャークミドラとなってRXを苦戦させるも、バイオライダーに翻弄された末にリボルケインで刺されてしまう。 長時間刺されながらもリボルケインを引き抜こうとしたりRXの首に手をかける等して抗い、爆発まで決して倒れなかった武人。 さすがは最高司令官といったところか。 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』でも再びリボルクラッシュの犠牲に。 この場合はものの見事に爆散してしまったが、鍛え直した体型のRXの前ではやむなしといえよう。 ◆クライシス皇帝 初代から地続きとなるシリーズ最後の敵にして全知全能の神………なのだが、 そんな神でさえリボルケインの一撃で大爆発、怪魔界を道連れに消え去ってしまう。 ちなみにこのシーンの撮影で「最後だから」と撮影スタッフが残っていた火薬を全部使って『仮面ライダーシリーズ』でも当時最大規模の爆破を敢行した…… と長年言われていたが、実際は他のシーンと同じように予めしっかり計算した火薬量だった模様(*5)。 元東映助監督の竹田弘助氏曰く「RXの手前に火薬を配置した関係でいつもよりカメラが遠いので、画角の変化などでいつもより大きな爆発に見えたのだろう」とのこと。 むしろそんな噂が立つほどの映像を作り上げたスタッフの勝利と言うべきか。 ただ、映像を見れば分かるように爆発の個数が多かったのは事実であり、そんな中でもリボルクラッシュの構えを取り続けていた岡元氏はこの時の撮影について「マジで死ぬと思いました」と述懐している。 ◆蜘蛛男(SDライダー版) OVA版『仮面ライダーSD』に登場。 あろうことか口の中にリボルクラッシュされ木端微塵に吹っ飛んだ。 なお、本作冒頭でRXはさそり男と戦っているが、この際にはバイオブレードのように袈裟切りにして倒している。 かけ声は袈裟切りの方が「リボルケイン」口にリボルクラッシュの方が「リボルブレード」。逆では? ◆リ・イマジネーション地獄大使/ガラガランダ(『オールライダー対大ショッカー』) 大ショッカーの大幹部。 鞭で1号・2号・カブトを弾き飛ばすも、彼らの隣にいたRXにだけは軌道を見切られてリボルケインで鞭を切り落されて突破口を開かれてしまう。 すぐさま突っ込んできたRXからリボルクラッシュを受け、同じく「太陽」の名を冠するカブトのアバランチスラッシュを受けた挙句、ダブルライダーによるライダーダブルキックでオーバーキルされた可哀想すぎる人。 流石に相手にした連中が悪すぎた。 【耐えた方々】 ◆査察官ダスマダー大佐 完全に決まる直前に気体となって回避。 後の最終決戦でマジで喰らう事になるけど。 ◆最強怪人グランザイラス リボルクラッシュが刺さる直前に刀身を掴み、そのまま 片手で 押し戻しつつもう一方の手でRXを弾き返した凄まじいヤツ。 しかし、これはあくまで決まる前に止めたのであるため、実際にリボルクラッシュが決まっていたらどうなっていたかは分からない。 ◆アポロガイスト(リ・イマジネーション版) リボルケイン(非発光)が腹部に刺さりかけた際、貫通直前にサイ怪人に助けられたため一命を取り留めたのだ。 もう少しサイ怪人が遅かったらヤバかったのだ。 もしくは発光していなかったから助かったのかもしれないのだ。 もしかしたら同じ太陽属性だからサイ怪人が間に合うまで致命傷程度で済んだのだ。 因みに唯一体に刺されて死ななかった怪人なのだ。 しかもこの後BLACKとRXのダブルキックというとんでもない技を受けたのだ。 しかしそれでも耐えきったあたり、シリーズでも三本の指に入るタフな怪人かもしれないのだ(*6)。 ◆サンド・スネーク 漫画『宇宙の11 仮面ライダー銀河大戦』にて登場。砂漠の星でシャドームーンに操られてRXと戦う。硬い甲殻にリボルケインも通用せず、 さらに戦いの中シャドームーンにも制御不能の手が付けられないことになったためシャドームーン・RXは一時休戦し ギャラクシー号の光波粒子砲を甲殻のない目に撃ちこんで倒した。 【ゲーム作品での扱い】 これほど文字通りの必殺技だったにもかかわらず、『ヒーロー戦記』ではRXは先輩ライダーから次々と必殺技を学ぶため、リボルクラッシュは中堅どころの技になっている。 挙句、RXの単体必殺技最強はロボライダーのハードショット(ボルティックシューター)である。 ちなみに同作ではそもそも刺していない。何故か斬っている。だから扱いが悪いのか? 『ラストファイターツイン』では、必殺技が周囲全体攻撃という都合上、突き刺したりせず光の刃を飛ばす。 そのせいかまさかのRXの最弱必殺技で、上にロボライダー変身とバイオライダー変身が待っている涙目仕様……とでも思っていたか? RXは消費が低い必殺技のダメージは他のキャラの同消費技より高いが、消費が重い必殺技はその逆。 簡単に言うと 燃費:リボルケイン×3=バイオライダー 威力:リボルケイン×2>バイオライダー というわけで、同じコストならバイオライダーなんぞに変身するよりもリボルケイン3連発の方がよっぽどダメージが稼げる。まさにリボルケインでひと暴れである。後半に覚える技は強く、それ相応の燃費を持つという先入観を利用した罠である。 逆にバイオライダーはラスボスが必殺技をコピーした際に使われると一番ダメージが少なくて助かる 『ロストヒーローズ』では……RXの性能自体がやや微妙なため、リボルケインの威力も微妙という残念なことになっている。 いや、逆に考えるんだ。RXはコンパチヒーローシリーズに出ずっぱりだったから、今回は後輩に役目を譲ったんだと。うん。 しかし『2』ではRXが超強化。ユニコーンとのクロスオーバー技「RX-0コンビネーション」でもリボルケインを使用している。 RX「ユニコーン君!このまま行けェッ!!」 ユニコーン「うぉぉぉぉぉぉッ!!!」 RX及びユニコーンのステータスと技の属性がかみ合ってないため、リボルクラッシュ共々そこまで威力は高くないけどな フォームチェンジして連続攻撃する「フォームチェンジコンボ」の締めにも使われており、こちらはRXの物理攻撃力の高さも相まって中々の威力。 『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』、『スーパー特撮大戦2001』(こちらの技名はリボルクラッシュ)でも使用する。 前者はBLACKが一定のレベル値以上にまで上げないとRXにはなれないので見れない人もいただろう。使用する際はモロレーザーブレードでぶった切る感覚だったが。 後者は抜刀から持ち替えまでは実写ムービーが入り、突き刺し後はぎこちないが例の決めポーズもする。 アーケードゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライド』にも登場。 最初からぶんぶん振り回しているのにもかかわらず、必殺技発動時には、わざわざベルトからリボルケインを取り出すシーンから始めてくれる。 ただこのゲーム、突き刺したり切り裂いたりといった刺激の強い描写が抑えられており、そうした必殺技は演出が変えられていた。 (クウガ タイタンフォームの「カラミティタイタン」がそのはしりであるため、「カラミティ現象」という俗称がついていた) リボルクラッシュもその一つで、相手にリボルケインを突き刺す→押し込むといったシークエンスがなくなり、単に突き飛ばすだけになっていた。 しかし、突き飛ばされた相手から火花が散っていたり、締めに「R」の字を書くポーズはしっかり再現してくれる。 『仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ』では超必殺技として採用されたが、「突き刺さる直前に画面をズームし、リボルケインを敵に突き立てるRXをアップで映す」という手法で表現規制を回避し、リボルクラッシュのシーケンスをほぼ完璧に再現してみせた。 ムービーで振るう際にはライトセーバーよろしくブォンブォンとSEが鳴る。 【余談】 RXの挿入歌「戦場のライダーRX」で「リボルケインも歯が立たぬ」という歌詞があるが、実際に歯が立たなかった(ダメージを与えられなかった)ことは一度も無い。 【耐えた方々】の詳細を見ても分かる通り、リボルケインで倒せなかった相手は全て「リボルクラッシュの発動その物を回避した」連中であり、唯一刺された所から生還したのはアポロガイストただ一人、つまり本編においてはまさしく無敵なのである。 また、「11ライダー賛歌」では「リボルケインでひと暴れ」という歌詞がある。おいやめろ。 当初の予定ではリボルクラッシュを受けた敵は緑色の血液を噴き出しながら爆発する予定だったらしいが、あまりにもグロすぎるため火花に変更されたとか。 『KOFシリーズ』に登場するレオナの超必殺技のリボルスパークはリボルクラッシュのパロディである。こちらは手刀だが…… もっとも火花はしっかり出る。 『RX』放送開始から30周年の節目となる2018年、プレミアムバンダイにて本編のプロップを限りなく近く再現した「TAMASHII Lab リボルケイン」がサンライザーとのセットで受注販売された。 主題歌やてつをの新録の台詞を収録されたり、PR動画でてつをを次郎さんが紹介したりとスタッフの気合いや愛が込められているのが伝わってくる。もはやCSMである。 そのPR動画、30年経ってるはずなのにキレッキレの動きを見せる次郎さんが素敵すぎる。 お値段は19,440円。「高い…高いが安い!」とはまさにこの事。 『BLACK RX』終了からちょうど30年後に公開された映画『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』において、 ラスボスにしてRXをモチーフとした悪役ライダー・仮面ライダーバールクスの武器としてリボルケインを思わせる剣が使われている。 ただし公式には名称不明であり、『仮面ライダー図鑑』でも「『リボルケイン』という掛け声と共に現れる長剣」と持って回ったような書き方をされている。 抜刀時の掛け声こそ「リボルケイン」で鍔の部分に風車もあるが、太刀の部分はバイオブレード、柄の部分はサタンサーベルに酷似しているという、南光太郎の使った3本の剣を合わせたような形状となっている。 本家リボルケインと同じように太刀の部分を光らせることも可能で、仮面ライダーグランドジオウの召喚した概念の平成ライダー達を斬り裂き爆散させたり、グランドジオウを一撃で変身解除に追い込むなど非常に強力な武器になる。 ただし、本家と違いリボルクラッシュらしき技は投擲技となっており、ある人物に対して一度だけ使われ、受けた相手は火花を散らせながら倒れ込み、そして…… なお、この技は2024年にバールクスがガンバレジェンズに追加された際に「バールクラッシュ」という名前が付けられたため、リボルクラッシュでは無かったと明らかになった。 そのせいでますます「リボルケイン」という掛け声と共に現れる長剣の本当の名前が謎になった。 また、『ビヨンド・ジェネレーションズ』のデビルライダー軍団として登場した際は本家のリボルケインと切り結ぶシーンがあるが、必殺技は他のデビルライダー5人と同時に放つも変身解除に追い込むだけと弱体化していた。まあラスボス補正も切れたので仕方ない 追記・修正はリボルクラッシュに耐えてからお願いします 画像出典:仮面ライダーBLACK RX © 石森プロ・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一欠 -- 名無しさん (2013-09-01 09 51 57) BLACKの丈といい、RXの一欠、ロボの`介とか去年からのニコニコ公式配信で決めポーズAAが定着したな。 -- 名無しさん (2013-09-01 16 52 46) クラヒのカメラワークは規制と上手く折り合いつけててかなり良いと思う -- 名無しさん (2013-09-01 22 07 01) クライシスって口だけの全能なだけじゃん -- 名無しさん (2013-09-21 15 22 46) 武器の体裁を取ったデウス・エクス・マキナだよね。まあ、ヒーローの必殺技は全部そうかもしれんけどさ。 -- 名無しさん (2013-09-21 17 32 37) 龍騎のドラゴンライターキックも不発・失敗はなかったはず -- 名無しさん (2013-09-21 17 43 24) しかし -- 名無しさん (2013-11-30 03 08 40) 続き: -- 名無しさん (2013-11-30 03 09 05) あまりにもグロいので 多少時代が変わったとはいえ、アマゾンで散々やっといて何を今更。 -- 名無しさん (2013-11-30 03 10 45) 同じ太陽属性だからサイ怪人が間に合うまで致命傷程度で済んだのだ -- 名無しさん (2013-11-30 05 43 17) クライシスは一応怪人とかは真面目に連携とかやれば何度もRXを倒せた強豪だが、幹部達の足の引っ張り合いからの隙を突いたRXの逆襲→最後のリボルケインに対処不能だった。 -- 名無し (2013-11-30 10 38 58) 龍騎のドラゴンライダーキックは特典ビデオでは仕留め損なってたな(ただし相手はバーニングアギトでしかも夢オチだったが)。これとかリボルクラッシュみたいな文字通り必殺の技はスカッとして大好きだ -- 名無しさん (2013-12-09 00 37 04) 俺としては、切り札アイテムとして中盤から登場して欲しかったな。サンバスク破壊された回から。 -- DCD (2014-01-28 20 42 45) ↑グランザイラスはほら、怪人じゃなくて皇帝陛下の破壊兵器だから……… -- 名無しさん (2014-01-31 08 48 33) 汝ら 覚悟せよ もう終わりだ -- 名無しさん (2014-02-25 17 37 25) リボルケイン出す→避けながらリボルクラッシュ→一欠の流れは芸術的に美しい -- 名無しさん (2014-04-14 15 33 09) 「リボルケインも歯が立たぬ」が「リボルケインも刃が立たぬ」に思えてきた。杖だし -- 名無しさん (2014-04-14 15 45 58) ↑3それ以前に突き刺さったのか? -- 名無しさん (2014-04-14 15 53 44) リボルケイン(を引き抜かれたら何をやって)も歯が立たぬ -- 名無しさん (2014-05-28 21 55 01) それにしてもRXはいつも同じ場所ばっか狙って刺しに来るんだから、敵も対策立てりゃいいのに。脇腹を刺された瞬間大爆発を起こすロボットとか。 -- 名無しさん (2014-05-28 22 01 37) ↑カメバズーカみたいに原爆でも内蔵しとけば、RXも迂闊にリボルケイン使えないだろうしな。 -- 名無しさん (2014-05-31 21 22 13) 特撮だとスーパーレジェンドビームもVS除けばラスボスすら抵抗出来ずに撃破 -- 名無しさん (2014-05-31 21 41 48) リボルケインと最強の防御力を持つガードベント(ガイ)ではどちらが勝つんだろう -- 名無しさん (2014-06-27 08 59 18) ↑2 リボルケインがガイをぶっさし撃破、その代わり王蛇はダメージを受けず無事。この勝負ドロー。火花を散らしながら爆死するガイをバックにノーサイドとなった二人が握手するスチール写真がてれびくんに掲載される。 -- 名無しさん (2014-08-07 19 32 37) ↑何か、ガイごと王蛇の方まで貫通して二人仲良く爆散しそう… それぐらい説得力のある技。 なお、投げても威力は変わらない模様。 -- 名無しさん (2014-08-07 19 35 35) ずっと「ゲイン」って呼んでた。 -- 名無しさん (2014-08-14 14 08 34) ↑8四国だかのロケでカニっぽいヤツが腹に爆弾入れてるからバイオブレードで腹裂いて爆弾を除いてからリボルクラッシュしてなかった? -- 名無しさん (2014-08-14 14 37 43) 爆弾を安全な所に投げる為に取り出したのだろう …怪人をリボルクラッシュして結局大爆発しましたが -- 名無しさん (2014-08-14 15 13 41) リボルケイン二刀流は出来ないんじゃなくてやらないだけだと思う。どうせ一本で死ぬし。 -- 名無しさん (2014-09-26 08 00 51) 本編のリボルケインは取り出すとエネルギーダダ漏れ状態(リボルクラッシュも「刺してからエネルギーを流し込む」んじゃなくて「エネルギーを常時噴射してるから敵に刺すとそのまま敵にエネルギーが流れ込む」)になるんでいくらてつをでも2刀流はできなかったんだろう 劇中でエネルギー使わされてサンバスク壊されてエネルギー不足になった時はリボルケインを抜く=生成する=エネルギーを垂れ流す事すらできなかったし -- 名無しさん (2014-09-26 08 23 23) まぁサンバスクのおかげで晴れてればHPとMPが大回復するRXには大した問題でもないんだが リボルケイン抜くとキングストーンの防御力下がるのも使わない理由っぽい -- 名無しさん (2014-09-26 08 27 02) ヒロジェネでは貫通持ち -- 名無しさん (2014-10-31 23 34 26) ↑さらにA→Sに強化するのに9999ポイントかかるとか… その代わり攻撃力は7500まで跳ね上がるそうなw -- 名無しさん (2014-11-01 00 21 47) 仮面ライダー大戦だとリボルクラッシュする時だけ光るみたいな感じになっていたな -- 名無しさん (2014-11-01 08 19 40) まさに必殺技 -- 名無しさん (2014-12-10 13 05 55) ケイン=cane 即ち杖だからホントは杖なんだろうけど、レーザーブレードっぽいから剣にしか見えなくなる -- 名無しさん (2014-12-19 19 36 49) タイマンはもちろんのこと複数体相手や投擲からの突き込み等変則的な状況での披露描写も多いから、映像としてもワンパターンにならない良く出来た技。 -- 名無しさん (2014-12-19 22 29 40) ↑5 っていうか本編でも普通に光ってない時あったから光ってないからどうのこうの文句言うのはなんか違う気がする。そりゃ光ってる方がカッコイイけどさ。 -- 名無しさん (2014-12-30 07 25 17) リボルケインのケインが杖だとしたら、リボルってなんなのさ? -- 名無しさん (2014-12-31 01 21 50) ライトセイバーみたいに振った時発光部分がブレるのが好きだった -- 名無しさん (2014-12-31 01 39 37) ↑×3まあ自分は光らない事に文句は無いけどな、仮面ライダー大戦のはRXが必殺技を使っているというのを分かりやすくさせたいのだろうなというのは感じたし -- ↑×8 (2014-12-31 03 47 08) 逃れる方法は刃渡りより厚いガードベントを持つことぐらいだな、と書き込もうとしたら、設定上伸縮自在なのかよこれ -- 名無しさん (2015-03-21 09 12 29) 仮面ライダー3号では刀身輝く本気モード -- 名無しさん (2015-03-21 11 39 19) 3号でも安定して怪人絶対殺すマンでした -- 名無しさん (2015-03-21 12 01 44) 「悪の妖族、迫る魔術、リボルケインも歯が立たぬ」by戦場のライダーRX(作詞 石ノ森御大)・・・石ノ森先生の嘘つき。 -- 名無しさん (2015-03-21 20 47 16) ↑大人は嘘つきではないのです、間違いをするだけなのです -- 名無しさん (2015-03-21 20 55 10) GPでも(良い意味で)やらかしたリボルケイン -- 名無しさん (2015-03-28 20 05 00) 各ライダーが必殺技をかますシーンでも単独カットの凝りようはすごかった -- 名無しさん (2015-03-28 21 00 15) サタンサーベルが呪いの剣なら リボルケインは勝利の剣だよな -- 名無しさん (2015-04-20 16 41 24) ↑ならシャドーセイバーは? -- 名無しさん (2015-04-20 17 08 01) 空気の剣 (RXがいるのにサタンサーベル持って来たりするシャドームーンはアホの子か -- 名無しさん (2015-04-20 17 24 04) 後継者求ム(必殺) -- 名無しさん (2015-08-22 22 11 30) ライダー大戦GPのリボルクラッシュ最高にカッコよかった!25年経っても殺陣がキレッキレな次郎さん凄いわ・・・・腹はともかく -- 名無しさん (2015-11-22 22 57 32) ケインって言うのは杖の意味もあるけど乗馬用の鞭の意味もあるんだよね、ライダー=馬やバイクに乗る人だからそう言う意味もあると言う事かな。設定上じゃリボルケインは鞭のようにしならせる事が可能だし。 -- 名無しさん (2016-10-09 18 22 34) ↑16 リボルは回転と言うらしいけど良くわからんな?リボルバーと同じかな? -- 名無しさん (2016-10-09 18 27 01) revolveなら回転。鍔の所の風車のことかな -- 名無しさん (2016-10-09 18 50 35) 敵に同情する -- 名無しさん (2016-10-09 19 02 45) まさに「刺さると死ぬ杖」だな。 -- 名無しさん (2016-11-10 19 01 31) 基本的に毎回これで怪人が死ぬ展開が4クール続いたはずなのに全然飽きのこない不思議な中毒性のある必殺技 -- 名無しさん (2016-11-10 21 26 04) ↑激しく同感、リボルケインが出るまでの間にロボやバイオにフォームチェンジしたり、てつをの熱い名(迷)セリフがあるからこそ成立した流れだと思う -- 名無しさん (2017-01-31 08 49 43) 接近して直接刺さないと最大限の威力が出ないし、刺してからもしばらくエネルギーを注入しないといけないし、またサンバスクの防御力が一時的に落ちたりと割とRXにとっても危険な技なんだよな。まあ結局は歴代最強クラスのハイスペックでゴリ押ししてっけど。 -- 名無しさん (2017-02-19 20 49 15) 敵が破裂するまでエネルギー流し込むとか冷静に考えると恐ろしすぎる… -- 名無しさん (2017-10-20 15 17 32) ついにリボルケインを俺らも手に取ることが出来るようになったか -- 名無しさん (2017-11-30 20 08 46) ↑でもお高そうだよね… -- 名無しさん (2017-11-30 21 46 43) 30周年記念でタマシイラボから出るのか -- 名無しさん (2018-03-30 14 15 01) タマシイラボ発売決定おめ。光る、回る、しゃべる、音楽やSEが鳴って2万は安い…か -- 名無しさん (2018-03-30 14 38 10) ソードビッカーとぶつけるとどうなるか見てみたい -- 名無しさん (2018-03-30 15 31 12) ↑エネルギーを流し込むのがミソな以上ぶつけ合いならそこまで強くないんじゃないかな?ただぶつけ合いの結果破損してエネルギーが漏れ出しでもしたら周囲の被害がやばいことになりそう -- 名無しさん (2018-03-30 15 43 51) ↑3高い…………高いが安い‼そんな感じで自分は予約したったわ。 -- 名無しさん (2018-04-01 16 05 48) リボルケインの玩具の宣伝動画のてつをと次郎さんカッコよすぎませんかね…リボルクラッシュの構えが全然変わってない…本物だ…!! -- 名無しさん (2018-04-19 13 14 16) 技の威力もだけど、決めポーズのキレが話題になる稀有な必殺技 -- 名無しさん (2018-05-19 09 40 50) 最近のムックとかで放送当時のスチル写真を載せるとき消灯リボルケインに光を乗せる加工がしてあるけどあれ必要なのかな…不自然に思えてしょうがない -- 名無しさん (2019-03-22 21 21 57) まさかダークライダーがこの武器を使う事になるなんて…… -- 名無しさん (2019-07-14 10 00 09) てつを&次郎さん動画消えちゃったね…なんで消したのよバンダイさん -- 名無しさん (2019-07-18 14 52 44) クライシスに届け!私たちのリボルケイン! -- 名無しさん (2019-12-13 20 02 37) 爆発とか合成じゃなく、演者の動きのキレに魅力が集約された技だから後追いしようがないんだよな。特撮界の無形文化財といっていい -- 名無しさん (2020-01-14 08 27 57) アクションゲーを筆頭に世の中のカット耐性を底下げした戦犯(褒め言葉) -- 名無しさん (2021-02-15 19 06 31) RXのスーアクが次郎さんじゃなかったらここまで語り草にはなっていなかったかもしれない -- 名無しさん (2021-02-15 19 18 29) 技そのものも恐ろしいが、怪人どころか怪魔界の神さえも破裂死させるほどの超パワーの容量をRXが持っているという証明でもある。キングストーンと太陽の力恐るべし -- 名無しさん (2022-03-08 22 15 30) 項目内に書いてある「スーツアクターがガチでこけたまま爆発したやつ」だけど、YouTube公式配信のコメント欄で本人が「カメラからはみ出さないように無理矢理その場に倒れた」って証言してた -- 名無しさん (2022-03-09 07 43 40) バールクスの剣は無名だよ。公式では“「リボルケイン」という掛け声と共に現れる長剣”でしかない -- 名無しさん (2022-03-09 08 44 40) バイス「うっはー!この剣すっげー!」って言った直後にバールクスが斬りかかってきたのが何度見ても草生える -- 名無しさん (2022-05-17 21 07 44) スーパーヒーロー烈伝でも単独最高火力のぶっ壊れ技だったなあ -- 名無しさん (2022-07-02 12 40 56) クライシス皇帝の爆発で余った火薬全部使った話はデマらしいぞ。爆発の個数が多いのと画角で誤魔化してただけで。そもそも撮影用の火薬って使うたびに必要な量を発注するから「余った火薬」は基本的に存在し得ないわけだし… -- 名無しさん (2022-10-21 21 58 14) 所詮 -- 名無しさん (2023-04-13 02 10 13) ↑5 リボルクスケインとかつけてんのかと思いきやほぼ名無しの武器だった上に正式名称がクッソ言いづらかったリボル剣擬き君 -- 名無しさん (2024-05-09 14 39 19) 名前 コメント
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【名前】 リボルバグスター 【読み方】 りぼるばぐすたー 【声】 稲田徹 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第3話「BANしたあいつがやってくる」第15話「新たなChallenger現る!」など 【分類】 バグスター 【感染者】 北見勇樹西馬ニコ 【キャラモチーフ】 リボル 【特色/力】 射撃攻撃、集団戦闘 【詳細】 ガンシューティングゲーム「バンバンシューティング」を取り込んで誕生した個体。 「バンバンシューティング」のボスキャラの敵部隊隊長「リボル」の姿を模している。 全身をロケット砲やガトリングガンで重武装しており、右腕には万能重火器「リボルアーム」を装備。 戦闘時はバグスターウイルスの突撃部隊を率いて集団戦闘を仕掛ける。 部下達は時間経過と共に戦闘力が上昇、リボルと同じ姿となる。 北見勇樹の肉体を乗っ取り、巨大化ウイルスに変化、居あわせたスナイプレベル1のガシャコンマグナムで倒され、感染者の症状が回復の方向に向かっているので実体化。 スナイプレベル1と戦うのに複数のバグスターウイルスと交戦。 現状を見た宝生永夢によって感染者と離される。 その後、CRから逃げた感染者を捕らえ、症状を悪化を目論むが、変身して瞬時にレベルアップしたエグゼイドレベル2、スナイプレベル2を複数のバグスターウイルスと戦わせ、戦闘の最中にブレイブレベル2も駆けつけ、3ライダーが入り乱れた乱戦へと発展していく。 その隙にバグスターウイルスを自身と同じ姿に変えさせて戦い、1体はエグゼイドレベル2のガシャコンソード(ブレードモード)での必殺技「マイティクリティカルフィニッシュ」で敗退、最期はステルス機能で隠れてエグゼイドを狙っていた本体は居場所を感知していたスナイプレベル2のガシャコンマグナム(ライフルモード)での必殺技「バンバンクリティカルフィニッシュ」を受け爆散した(倒された事で感染者の症状は完治。)。 エグゼイドはスナイプと賭けをしており、賭けに負けたので変身用のガシャットを盗られてしまう。 【レベル5】 リボルバグスターがパワーアップした個体。 頭部に新たに大砲が追加。 戦闘時はバグスターウイルスの突撃部隊を率いて集団戦闘を仕掛ける。 西馬ニコから実体化、レベルアップした事で耐性ができ、バグスターユニオンはなし。 ニコから生み出された影響でエグゼイドの攻撃は通用しない。 参戦した仮面ライダーパラドクス(パズルゲーマー)に攻撃し、滾っていた闘志をぶつけるのに形態を変えた仮面ライダーパラドクス(ファイターゲーマー)の連続攻撃に追い込まれ、最期は仮面ライダーパラドクス(ファイターゲーマー)の必殺技「ノックアウトクリティカルスマッシュ」を受け爆散した(倒された事で西馬ニコの症状は完治。残存データはガシャコンバグヴァイザーに回収された。)。 【余談】 声を演じる稲田徹氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を何度か担当する。
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封解 スパーク・フラッシュ UC 光 3 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。その後、この呪文を自分のクリーチャー1体の上に、表向きのまま封印としてつける。 ■封印になっているこのカードがバトルゾーンを離れた時、相手は自身のクリーチャーを3体選び、タップする。それらのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:アルマ フレーバーテキスト サイクル DMKW-01の封解サイクル。 《封解 スパーク・フラッシュ》 《封解 スパイラル・ウェーブ》 《封解 ブラッド・スクリーム》 《封解 バーニング・バースト》 《封解 ダイナミック・チャージ》 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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フッサールの下で学び、1927年『存在と時間』(前半部)刊行。 レーヴィット、アーレント、サルトル、レヴィナス、マルクーゼ、和辻哲郎をはじめ、多くの学者に影響を与えた。ナチズムへの加担が問題とされることがよくある。 彼の思想の始まりは、あるとは何か 存在というのは、「現存在Daseinが存在するかぎりでのみ」ある、と彼は言う。 現存在(=人間)が存在するときにのみ、そのうちに存在作用は起こり、そのような働きは「存在了解」や「存在企投」と呼ばれる。 つまり、存在を問うには、現存在や存在了解に問いかける必要がある。 次に彼は、現存在の基礎構造を「世界内存在 In der Welt sein」という。ちなみに、この考え方はフッサール、シェーラー、ユクスキュル、カッシーラーなどから影響を受けたものだといわれる。 (続く) 関連ページ 後期ハイデガーの人間中心主義批判 ハイデガー『存在と時間』における道具的連関